本篇目录:
- 1、unity一倍分辨率模糊
- 2、为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他...
- 3、Unity顶级画质
- 4、学unity好还是ue4好
- 5、【Unity技巧】调整贴图质量
unity一倍分辨率模糊
1、这个首先需要看一下你的UI图片的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看图片用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
2、unity字体边缘字体边缘模糊的原因:字体太小,分辨率或者说像素不够。还有一种方法是把字体的字号改大一些,然后通过R键,等比例缩放Text来解决。因为字号较小,单位像素较少,导致渲染的时候模糊。
3、unity导出的游戏分辨率太大了解决步骤如下:在工程里修改一下canvas的设置,把UIScaleMode改成Scalewithscreensize。对照game模式下的分辨率来修改成同样的。
为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他...
因为虚幻4引擎更倾向的是射击游戏,虽然虚幻4游戏引擎做出来的游戏画质更好,但是对手机的配置要求也更高,所以选择Unity。
原神的引擎和米哈游旗下的崩坏三一样,是使用Unity来进行开发的,并不是虚幻4。 原神使用Unity引擎的优势在于一次开发,多平台发布,这相比于虚幻4更加符合原神多端共享同步账号的政策。
玩家还可以在游戏中与其他玩家合作,以共同克服困难和获得奖励。《原神》的美术风格独特,深受玩家喜爱。游戏中的角色和场景设计充满创意和美感,融合了许多传统文化元素。游戏中的音乐也十分出色,为玩家带来更好的游戏体验。
因为它的画质精美,流畅度很高,无论是端游还是手游两者不相上下,这对于电脑和手机的配置自然就要求很高!因为米哈游《原神》的开发团队是抱着打造一款高画质的开放世界冒险游戏去研发的。
首先,原神渲染使用的引擎是unity,但严格的说不全是。米哈游(原神的开发公司)是通过交♂易(掏钱买的)得到了Unity的源码,优化了引擎的渲染管线(我也不知道啥是渲染管线)等一些列针对手游的优化。
unity引擎 unity引擎通常用于创建3D和2D游戏。虽然没有其他游戏引擎那么注重视觉图形方面,但Unity引擎更简单直观,这就解释了为什么尽管它是在2005年发布的,但它有一个非常大的社区,并且在独立用户中如此有名。
Unity顶级画质
1、原因是崩坏系列用的就是unity,有了积累和继承,再加上unity门槛低,原神就用unity了。unity引擎相对于其他引擎来说,技术,人才,工具链,渲染经验以及熟练工都更有优势。
2、擅长领域不同:Unity在移动端更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有;虚幻引擎则擅长高端大型游戏项目,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。
3、虚幻4以其更好的画质和更新更酷的VR技术赢得了更多人的支持。侧重PC端游以及高端手游开发,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。上手有难度,学习成本较高,开发时间较长。
4、适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖游戏,效果可以达到3A水平;上手难易度:Unity操作简单,更容易上手。发展前景:虚幻是未来发展趋势,如果你想跟上时代的潮流,参与一些3A大作的话,UE是你的不二选择。
5、capcom的re引擎:生化危机。画质顶尖,关键优化极好,低配畅玩,开发效率还高,一年一作很高产。r星的rage引擎:大镖客、gta。顶尖的画面效果,加上R星成熟的引擎应用,出来的作品都是顶尖。寒霜引擎:战地。
学unity好还是ue4好
1、Unity在编程方面是用的C#,而UE4用的则是C++,从编程语言的学习难度来说,当然是C#更容易入门和掌握,C++学起来则比较难,如果编程基础好可以考虑学习C++,待遇相对会更高一些吧,也不是绝对的,还得看个人。
2、Unity更擅长手游制作,相对UE4来说有更高的兼容性,有更适用于移动端的解决方案,用Unity制作的游戏多样性是优于UE4。
3、Unity擅长轻量级游戏开发,在移动端更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有;UE4最大的优势是逼真的画面效果,擅长高端大型复杂游戏项目,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。
【Unity技巧】调整贴图质量
每个像素占4bits(一张256 256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。
材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
到此,以上就是小编对于unity 帧率设置的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。