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巫师3模糊和动态模糊有什么区别
动态模糊&模糊 在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。
巫师3狂猎07补丁画面改进内容:NPC和草地加载正常了,不会出现移动速度过快瞬间冒出一块的情况了视差和漫反射修正,场景表面闪动的光感更强,这点也很重要,夜晚和早晨真实性爆增。
头发技术,不要想了,其它两个Hairwork,毛发预设可以开到最高 。动态模糊没开只是因为单纯不喜欢这效果,移动画面的时候会模糊。能调的效果尽量打开,我的最佳设定是如下图经过这些设定,在茂密森林也可以稳住60。
巫师3动态分辨率调整是防止电脑在运行这款游戏时到达瓶颈造成卡顿而存在的,可以通过动态分辨率的调整来调整游戏的帧数,让游戏运行更流畅。动态分辨率是一种摄像机设置,允许动态缩放单个渲染目标,以便减少GPU上的工作负载。
巫师三反锯齿有什么用
1、反锯齿,是指数字信号处理,使边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等,对图像像素进行采样,达到不同级别的抗锯齿效果。
2、抗锯齿 抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。
3、后期处理设定,动态模糊、模糊、反锯齿—开启,反锯齿虽然降低帧数,但关了满屏明显狗牙。漫反射、锐利度—关闭,关闭后画面影响不大,开启各降一帧左右。
4、抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。
巫师3次世代画面设置优化指南
开启DLSS,画面设置DX12。根据九游网资料显示,相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。次世代版的植被密度更高,有更多鲜花和树木。
头发技术,不要想了,其它两个Hairwork,毛发预设可以开到最高 。动态模糊没开只是因为单纯不喜欢这效果,移动画面的时候会模糊。能调的效果尽量打开,我的最佳设定是如下图经过这些设定,在茂密森林也可以稳住60。
降低分辨率:将分辨率(画质)从电脑的默认数据,调整到1600x900。降低影像设置:如果单一的影像设置调成低,游戏帧数还是提高不了。可以尝试把选项都调成最低,看下是否提高游戏帧数。
巫师3反锯齿开不开
巫师三反锯齿作用是掉帧。巫师三反锯齿后期处理设定动态模糊,反锯齿,—开启反锯齿降低帧数,关了满屏明显狗牙。漫反射,锐利度—关闭,关闭后画面影响不大,开启各降一帧。
DLSS和FSR对帧数。巫师3次世代抗锯齿开DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。《巫师3狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames(北美地区)、SpikeChunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏。
后期处理设定,动态模糊、模糊、反锯齿—开启,反锯齿虽然降低帧数,但关了满屏明显狗牙。漫反射、锐利度—关闭,关闭后画面影响不大,开启各降一帧左右。
后期处理主要设定: 动态模糊、模糊、反锯齿开启,漫反射、锐利度关闭,环境光遮蔽开启(ssao),景深关闭,色差、晕影、光束开启。
动态模糊、模糊、反锯齿—开启,反锯齿虽然降低帧数,但关了满屏明显狗牙。漫反射、锐利度—关闭,关闭后画面影响不大,开启各降一帧左右。环境光遮蔽—开启(ssao),环境光开启帧数会降3帧左右,为了画面,开。
可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。
到此,以上就是小编对于巫师三全高画质的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。