本篇目录:
- 1、【Unity技巧】调整贴图质量
- 2、unity的game视口里边有多种分辨率,但是没有常用的1280x720和1280x80...
- 3、unity3D让用户调整画质功能怎么做?
- 4、如何修改unity的显示分辨率
【Unity技巧】调整贴图质量
1、每个像素占4bits(一张256 256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
2、首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。
3、在Unity中,可以在PlayerSettings面板的ColorSpace选项中设置颜色空间,可以尝试将它设置为与导入贴图时使用的颜色空间相同。修改贴图本身。
4、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
unity的game视口里边有多种分辨率,但是没有常用的1280x720和1280x80...
1、Default Screen Width 更改为1280 Default Screen Height 更改为800或者720 设置完之后Game窗口就可以选择自己设置的分辨率了。这样就可以了。不懂的可以追加。
2、现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。这款游戏在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。
unity3D让用户调整画质功能怎么做?
GPU优化,GPU的职责就是负责游戏中所有的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。
你可以在unity导入贴图的时候进行调整。n 不要使用低质量的图片。 在小播放界面的游戏中使用低质量的jpeg图片或者低色彩的png图片亦或是gif图片没什么问题。
首先就是要降低你的DrawCall数量,把小的贴图、精灵图汇总整理成大的贴图或atlases,多个模型多复用已有的贴图。
只要你灯光打得好,并且能写shader,那么模型的渲染效果就会非常逼真了。
创建一个Scene,命名为PlayScene。
封测即将到来之际,《尖叫女神》的几大特色受到玩家瞩目。其中最直观的就是《尖叫女神》的高清画质。
如何修改unity的显示分辨率
1、unity导出的游戏分辨率太大了解决步骤如下:在工程里修改一下canvas的设置,把UIScaleMode改成Scalewithscreensize。对照game模式下的分辨率来修改成同样的。
2、其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
3、个人认为在Default Screen Width和Default Screen Heigh里面改就可以了。新手,如果见解不当,请指正。
4、Canvas,该Canvas的RectTransform不可修改。 所有 Canvas坐标系 方向都是 右侧为X轴正方向 , 上方为Y轴正方向 。 该Canvas还带有一个 Canvas Scaler 组件,可以通过该组件适配不同的屏幕分辨率。
5、这个问题我是借鉴以前自己回答别人相同的问题的解希望对你有所帮助。
到此,以上就是小编对于unity调整画质的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。