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文明5建造道路的方法
文明5怎么修路最合理的方式是以大本营为中心向外扩散,每个建筑都要链接到路面。
说商路,任意城市和你的首都之间用工人修的路连起来,就能形成商路,根据城市的人口会增加收入。即图里的那样,“商路建立”前边的图标就是表示商路已经形成。在连接首都的城市的下边也会显示那个图标。
弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。一个城邦可以给多个文明提供奖励。文明5没有多边外交。当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。
修路和修港口一样的 不叠加产能和金钱 只不过你要考虑下修路的话每个格子的路要1金 港口维护费是3金 自己取舍哪个合算 但是战略要地必定要修路 加快部队集结。
下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。
关于文明5的一些问题,请教高手。。。
战略资源和奢侈资源不是那么算的。假设你的国家只有1个储量为5的铁矿,你造了5个剑士,这时你就没有可用的铁了。你解雇了1个剑士,打仗又死了1个,这时你就有2个铁了。石油也是一样。
:沿海的城市产金较高。中前期不要维护太庞大的部队,没有必要,部队非常耗钱的。注意把多余的奢侈资源找其他国家交易也是一个缓解办法。
你出生地要有山有水最好有矿藏,建立几个和你的难度和地理位置以及你所选择的国家有直接关系,一般地角不错4个前期就够用,文明你第一个必须出斥候给你点地图,也能帮你观察周围的动态。
开局研发科技陶器文字,然后全力冲击大图书馆,同时如果靠海,研发航海,造航海科技的那个奇迹。有条件顺便冲击金字塔。
. 待机或者解散(省掉工人每回合消耗的维护费)。1 有一些建筑,造好之后,这个单位生产出来的时候会获得固定经验。通过战斗升级,荣誉政策里有增加单位获得经验加成的专有政策。
开心度可以理解为文明5中的人口上限 超过这个上限会引起不满 导致市民增长缓慢 超过10的不满更会影响工业产能和军事中的战斗力。
单机游戏《文明5》在矿产资源那一格上铺设道路有什么好处?
1、好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。一个城邦可以给多个文明提供奖励。文明5没有多边外交。
2、就能形成商路,根据城市的人口会增加收入。即图里的那样,“商路建立”前边的图标就是表示商路已经形成。在连接首都的城市的下边也会显示那个图标。
3、可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币) 3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好 专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。
4、定制游戏。建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。
文明5后期什么配置才能不卡。
系统换成64位;设为高性能模式。把游戏中的2个材质开低些,将电脑系统换成64位的。将电源设置为高性能模式,会减少卡顿。
文明5没有对多核做优化的,完全吃单核性能,到了后期再好的配置都要卡。。至于显卡,要求不高。
文明5你这个配置足够了,全部开成最高都应该没问题吧,我同学用笔记本配置比你这个差多了都能玩。其实卡的原因应该在于游戏内部的算法和执行流程。
到此,以上就是小编对于文明5游戏画面的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。