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FIFA16什么都好,就是帧数偏低
1、并且FIFA16增加了RB+A的快速精准传球,让球踢起来更加流畅,RB+A在很远距离都能传的很准,相当好用。
2、可以使用360的游戏模式 FIFA16属于大软件,启动时需要占用很多资源的,加上各种操作和演算。系统负担不小。所以后台不需要的程序最好越少越好,监控什么不必要的东西也是能关就关,等需要的时候再启动也不迟。
3、下个游戏加加,游戏时看看你的硬件运行数据,温度占用频率这些,高温低频,CPU 内存占用过高都会造成掉帧卡顿。如果GPU占用低或者频率过低无数据等,可能是没切独显或者驱动问题。
4、部分其他程序如杀软占用资源太多影响游戏运行。请更新您的显卡驱动。请确保硬件温度正常,过高的温度会使游戏效能下降。最重要的一点,帧数与显卡性能有直接关系,如果以上均不行,建议更换显卡。
5、如果配置高建议无限制,如果配置不高还是建议锁60,因为会有帧数波动导致卡顿。
fifa16和fifa15哪个好
你好,如果是fifa15和fifa16比较的话,推荐fifa16吧,因为首先fifia16系统再一次进化了,而且首次加入了女足球队。而且现在来说,fifa15联机的人肯定比fifa16的少了,所以综合各方面,还是建议fifia16吧。望采纳,谢谢。
个人推荐15,FIFA16的人设做的不如15自然,而且操控也略显生硬,比较死板,而15球员动作的连贯性比较好。16只是在俱乐部球员方面进行了更新和优化,差别不大。还望采纳。
实际上,15也确实不错。因为15的中国客服端十分的成熟,玩起来是完全找不到16的那种卡死人的感觉。而且呢,15现在福利也很好。不冲钱打出一个85评级的球队不难。而16就做不到了。至少你半年之内做不到。
画面提升了一点,球员运球动作以及假动作也有所加强,明星球员有专属的过人及运球动作。
问FIFA16和online3的区别
区别如下:画质方面 依托于寒霜引擎,FIFA Online 4相较于第3代,游戏的光影效果表现出色,球员的脸型细节有非常出色展现,随着比赛时间的推移,脸上逐渐会布满汗水。球衣有着非常不错的质感,褶皱的效果非常出色。
画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。
区别:代言人:fifa online3:梅西。fifa online4:C罗。光影表现力:fifa online3的光影表现力不足。fifa online4由最新FIFA单机引擎优化而成。
fifa16配置要求
1、无压力,GTX950性能跟GTX760差不多,玩主流的游戏都没有问题。
2、建议将内存升级至8G。涉及到具体某个游戏还是需要参考游戏官网提供的信息,因为不同游戏对硬件和软件的要求是不同的,如显卡,CPU,内存,操作系统等。
3、没有什么问题的,FIFA和NBA又不是什么3D大型巨作,GTX950这种中端显卡可以完全满足了,2K16全高特效大概也有50多帧流畅。
4、CPU问题不大,主要是显卡比较吃紧。你显卡是GT650M离官方最低配置GTX650差距太大且又是移动端势必游戏画面惨不忍睹。但笔记本若是升级显卡代价又过于高昂,建议还是在台式机上快乐玩耍吧。
Fifa16和fifa17到底有多大区别
1、fifa16好玩。fifa16开发完毕,fifa17开发不成熟。fifa16人物建模,光影效果和物体材质方面做工很完美,而fifa17人物建模,光影效果和物体材质方面会有问题。
2、球员的敏捷属性有了更明显的体现,不同球员在带球时的变向、转身、移动的手感都会有所不同。在16中CB之间的转身速度区别体现的并不明显,而在FIFA17中你能够明显感觉到不同球员的差异。
3、《FIFA 17》的画面可以说相比《FIFA 16》有了质的飞跃。
4、优点人物建模的继续完善,在FIFA16的时候,近景下的球员建模已经趋于正常,但不知道ignite引擎有什么奇葩的“优化”特质,在比赛远景下,球员身材仍然以细长的面条人形式展现。
5、V1防守:微操是基础,经验是保障,预判是利器。FIFA17中,防守球员的惯性较之FIFA16小了一些,但是仍然会在转身及贸然出脚断球时受到惯性的影响,防守队员如果被过的话,转身速度相较于对方前锋来说必然是慢的,很容易造成失球。
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