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黑暗之魂3比黑暗之魂2画面好多少
游戏的整体操作和动作机制与《黑暗之魂2》没有区别,但是似乎是因为画面引擎变化了的关系,总感觉战斗动作看上去要比《黑魂2》的更加流畅本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗之魂》的前两部作品没有区别。
代和3代的评分都在90以上,每一部作品都是非常优秀的动作游戏。只要是动作游戏爱好者都不可错过。如果想玩这个系列的话2代3代先玩哪个都可以。3代里2代的剧情元素不是很多,主要还是继承1代的。
不过魂三毕竟宫崎英高亲自操刀,而且相对新手友好,画质也优秀,所以刚刚入坑,魂三比较好。可以先试玩一下,如果是希望完全入坑,可以从魂二开始甚至是魂一。
并且黑暗之魂3相对简单(只是在魂系列里相对简单),好上手。黑暗之魂2的可玩性其实很高,但是他的剧情相对不是太好,玩的人的数量相对还行,三作里黑暗之魂2的武器系统最好,不过本作难度系列最高,不推荐先玩。
大部分游戏的画面都会故意降低质量,因为市面上大部分电脑或者主机性能都跑不动游戏那个时候的游戏画面。这种情况不光只是黑暗之魂一个游戏了,很多游戏都是如此,比如GTA5,巫师3,还有就是主机独占的美国末日都一样。
黑暗之魂3抗锯齿优化指南
画质设置(翻译顺序均为从上到下)纹理材质质量:直接影响画面的精致程度,占用显存较大,对显卡能力有一定要求。抗锯齿:减少模型的锯齿边缘,让画面看着平滑舒适,极大的占用显卡、cpu运算能力。
于是你气急败坏,对方打完第一套,你不论是翻滚也好,还是格挡也好,你急于上去还以颜色,然后对方开始打第二套,恭喜你,你又死了。
首先,查看是否优先使用独立显卡,如果开游戏时电脑设置使用的是集成显卡那卡顿也很正常。
因为可能是一个原因,接电视可能是用了hdmi线,需要在电视端把锐度/清晰度这个选项调至接近最低。画纸上会差极大。
看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能。另外,温度也需要注意,如果温度过高,那么注意散热和清灰。最后注意自己的显卡占用和显存,如果这两个同时高的话,说明显卡比较吃力,最好调低分辨率和特效关闭抗锯齿。
黑暗之魂3ReShade画质优化补丁;由外网玩家自制的一款画质优化补丁,减少了游戏整体的棕褐色色调,并添加各种后处理效果来增强视觉效果,添加了额外的抗锯齿,以减少对象的锯齿边缘,打造真正的电影级黑暗之魂3。
《黑暗之魂3》VS《血源》孰优孰劣
黑暗之魂3和血源用的是同一个引擎,色调和光照处理却远不如血源诅咒,或者说血源的引擎完全是给他自己量身打照的,黑魂这种偏魔幻风格的游戏根本不能用。
血源动作更好些,更爽快,但世界观,剧情,职业多样性综合来说黑魂3更好些。个人意见,不过都是神作,非常值得一玩。血源是鼓励玩家去积极进攻的,所以玩起来比黑魂爽快些。
《黑暗之魂3》和前两作一样,是玩起来会有挫折感的游戏,也就是说难度是比较大的。在冒险的旅途中到处会遭遇到棘手的敌人,需要你全神贯注的运用技巧和策略,找出每个敌人的弱点来击溃他们,或者死亡复活再重新挑战。
然而,受难以名状存在的伟力影响,一种名为“兽化病”的瘟疫在亚楠蔓延,亚楠的人们不可避免地异变为丧失心智的狂暴野兽。玩家扮演一名为求医而来到亚楠的病患,在神秘男子的指引下接受输血后陷入了一个充满怪物的梦境。
黑暗之魂3和血源诅咒的艺术风格是不是太过于接近了
何止是太过接近,说是是一模一样也绝对不会有人指责你。或许你不知道,因为血缘的制作人就是黑魂系列的制作人,被我们称为“宫崎老贼”的大师啊!血缘和黑魂从各方面来说都是如此的想似。
血缘的制作人和黑暗之魂1,黑暗之魂3的制作人都是宫崎英高,连同恶魔之魂一起都属于魂系列。
当然,并非所有 游戏 都有资格冠以艺术之名,能上升到这一高度的 游戏 作品必然在各方面有着极高的造诣。毫无疑问, 《血源诅咒Bloodborne》 就是这样一款名至实归的艺术品级 游戏 。
确实,血源诅咒和黑暗之魂3是用相同的引擎。甚至可以说血源是直接用了魂3的引擎。但游戏体验的侧重是不一样的。血源玩法上讲究莽,滑步、兽丸、吸血机制都是为了加快狩猎的节奏。
黑暗之魂3和血源用的是同一个引擎,色调和光照处理却远不如血源诅咒,或者说血源的引擎完全是给他自己量身打照的,黑魂这种偏魔幻风格的游戏根本不能用。
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