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《魔兽世界》的画质是怎么样的?
有下雾的,还有局域的雾。诺森德几乎每张地图上都有极光,很美的。有日出和日落,很多地图上都很美,但是不是动态的。天气一般对任务没有多少影响。魔兽世界每一张地图的夜晚都是一个个或美丽或凄凉的故事。
有时候游戏卡顿与插件占用大和不及时更新有关,定期的删除这三个文件对于游戏流畅性的提上还是有一定的帮助的。但是删除“WTF”之后别忘了重新设置图像等。
你比如“Minecraft”这类游戏,虽然画质“奇差”(从单帧来看),但由于其出色的流畅性和简约的风格,画质也算可以接受,而且玩久了会很舒服,成为一种风格。
画面效果最低是必须的了,512MB的显卡都得最低特效跑呢,这款游戏要的是流畅性而非画面精美。
而且最重要的给自己习惯固定视觉感,不会造成不同像素的环境差异。PS:我为了玩WOW换了块显卡,得到的感觉就是无论什么效果都一样的,主要是适应固定的效果,老是微调像素不实际,也很麻烦,老是要让眼部不断调整。
因为魔兽画质在当初是很好的,再加上庞大的地图,完整且宏大的世界观和剧情,游戏内容丰富,吸引一堆玩家,至今也没哪个网游敢说自己超越魔兽。
魔兽世界的画质一般为什么多年来一直是人气最高网游
我觉得主要是因为魔兽世界承载了太多人的青春,所以大家才会去玩魔兽世界,魔兽世界才能这么火。每当大家谈到魔兽世界的时候,很多人首先就会想到网络游戏。在魔兽世界的巅峰期,魔兽世界可以称之为网络游戏的当家老大。
首先暴雪用了10多年的时间精心编织了一个完整而宏大的史诗般的背景,魔兽争霸三部曲的轰动也为魔兽世界奠定了大量的人气基础。魔兽世界已经不是简简单单的一个游戏,而成为了一种文化现象。
级年代是很美好的,随着时间慢慢的变得快餐了,很多人都AFK了。
魔兽世界的画质的高与低有什么区别?
区别还是有的,比如画面泛光,法术效果,视野距离(看到远处的物体),效果调低基本没坏处,除了个别BOSS躲群体法术要开粒子密度外。
档就是史诗级画质了,离子密度对风景,水流,建筑影响不大,关键是所有玩家的附魔效果就体现出来了。举个例子,像附魔猫鼬,流畅画质的四挡能看出跟闪电一样的附魔武器,20码以内才看得见。
还有 跟所有的3D游戏都一样 它有画质调节功能 最高画质当然要求很高配置的电脑。不过相对来说 魔兽世界的最高画质和最低画质之间的差异并不十分巨大 国服恶劣的网络环境多数玩家都采用普通画质进行游戏的。
两个选项看起来很像,实际上也有区别。材质分辨率就是纹理质量,开高纹理分辨率,你将看到更细腻的物体特质,比如你装备上的纹路,比如地上的石板路,甚至你的脸部。基本上对显卡的压力很小,你可以放心的全部打开。
修改游戏分辨率,以与电脑分辨率一致。往往游戏分辨率低于电脑分辨率时,就是画面模糊的情况。设置里面可以直接一键去修改基础的画质高低,玩家可以根据自己机器性能来考虑是高还是低,尽量能够保证画面帧数高一些。
你这个情况么就是显卡还是比较牛B的,完全能在最高特效下玩WOW,只是你配了个垃圾的CPU,人多的时候就算不动了,所以出现最低特效和最高特效FPS差不多的情况。
为什么说魔兽世界画面效果好
而相比之下有些游戏虽然号称建模精致、贴图细致、光效优美,但游戏内部的各项画面反馈不到位、引擎不先进、动画效果不够优美、特效不够流畅、画面中各元素融合不好等等,也会成为画面差的代表游戏的。
引擎越强大游戏画面就越华丽越精细,同时对机器的要求还低。相反,如果引擎很差劲的话画面就会差的多,还吃机器的资源。魔兽世界其实对内存要求最高,然后是CPU,对显卡的要求不是很高,256M显卡就能跑起来。
而网络游戏因为是好多玩家在同一个平台一起玩,俗话说人多了就热闹。 这才是网游的优势所在 魔兽世界不是靠游戏画面来吸引人的,我想大多数人是肯定这一点的。
到此,以上就是小编对于魔兽世界画质太差的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。