本篇目录:
- 1、天美的全军出击比起刺激战场,画质并不差,为何玩家都选择后者,究竟输在...
- 2、为什么全军出击的画质比刺激战场好很多,却没人玩?
- 3、为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?
- 4、全军出击和和平精英最根本的区别是什么?
天美的全军出击比起刺激战场,画质并不差,为何玩家都选择后者,究竟输在...
1、《全军出击》操作手感非常差,特别是和敌人对战的时候,完全没有一点游戏的体验。游戏中的模式也不是特别多,比起《刺激战场》而言模式的确要少很多,可玩型也大大降低。
2、全军出击:它的打击感略差,可能是它的操作问题导致。游戏中的武器弹道非常不稳定,当玩家击中敌人时,反馈结果给人一种延时的感觉,这样需要玩家花上许多时间去适应。
3、缺点及目标用户:其实不能算缺点,地图细节与端游不符,画面不如刺激战场这种东西就别说了,人家全军出击根本不是给你们这些要这要那的人玩的。第三,光子当初给刺激战场当初定下的方向是还原绝地求生端游。
4、周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。
5、首先,刚公测的时候刺激战场的一部分是通过宣传来的,另一部分是荒野行动来的;全军出击更多是终结者2来的。
为什么全军出击的画质比刺激战场好很多,却没人玩?
1、《全军出击》操作手感非常差,特别是和敌人对战的时候,完全没有一点游戏的体验。游戏中的模式也不是特别多,比起《刺激战场》而言模式的确要少很多,可玩型也大大降低。
2、相比较之下,《刺激战场》的画质不仅贴近端游,而且画面渲染和玩法上都比全军出击要好的多,基本上就是端游版的还原,以至于不少端游玩家转向《刺激战场》,这样也是《全军出击》人气差的原因之一。
3、而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。
为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?
《全军出击》操作手感非常差,特别是和敌人对战的时候,完全没有一点游戏的体验。游戏中的模式也不是特别多,比起《刺激战场》而言模式的确要少很多,可玩型也大大降低。
第一刺激战场优点:它追求的是复刻绝地求生端游,操作难易我没法说,因为每个人看法不同,况且手游操作就那么回事,地图细节几乎与端游无异,剩下差异部分可以看做是手游的局限性。老实说,很惊艳。这都是大家有目共睹的。
两个游戏刚上线的时候,刺激战场的总体画质和纹理细节要比全军出击好,前者画风偏真实,接近端游一些,后者画风偏明亮,有些刺眼。刺激战场的一些UI操作更到位,比如物品栏的摆放等等,相比之下全军出击就要落后一些。
刺激战场:刺激战场是在手游中最火的,因为画质和为人着想的内存,优点是可以让玩家感受画质,物体的精细,让其他人看出光子的用心。
刺激战场的画质更好,因为它采用的是虚幻引擎,是完全按照电脑版来做的。另外,他的枪的弹道更加真实——子弹会上下和左右跳动,比全军出击那个更加的真实。
画面 在画面方面,两款游戏都调至高画质下,《刺激战场》看起来虽然比较真实一些,但在画面显示方面略显不足。而《全军出击》就不一样了,光影效果堪比端游大作,跑动起来就连旁边的水波纹都让人有种身临其境的感觉。
全军出击和和平精英最根本的区别是什么?
绝地求生全军出击和和平精英最大的区别就是全军出击没有过审,不能有充值系统,可和平精英是已经过了审的拥有充值系统。可以买很多枪械皮肤。还有还原度,和平精英的还原度是最高的。玩起来也比全军出击流畅好很多。
绝地求生全军出击和和平精英其实是有很大区别的。两款游戏虽然从内容差不多相近,但是和平精英更接近于现实,物资要少一点,而全军出击的话,物资太过于丰厚,一点都不真实。
大小不同:绝地求生:全军出击的游戏大小有3G;绝地求生:刺激战场的游戏大小为843M。
最大的区别就是绝地求生全军出击是pubg的手游;而和平精英是腾讯的手游。
从游戏画质上看,绝地求生全军出击是比较接近端游风格的,显示效果比较逼真,而绝地求生刺激战场的画面风格偏向卡通化。
到此,以上就是小编对于全军出击画质远超刺激战场的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。