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《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析
1、卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。
2、言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。
3、但是对这个世界和里面的人物产生感情以后,就会忍不住单纯地想去帮个忙,助人为乐。让这个美好的世界里多一点幸福。仔细想想荒野之息设定的世界观其实挺阴暗的:勇者战败沉睡,王国被魔王毁灭,世界上魔物横行。
4、怪物设计缺点 怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。「图为塞尔达“大眼萌”」任天堂在设计 游戏 之初,严格地遵守了日本传统RPG的怪物设计思路。
5、《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。
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1、是要下载个望远镜补丁才可以解决,但少了很多音效。
2、二周目一定要穿睡衣 打败加农第二形态后,在那个大房间里。
3、调节一下显卡设置。并安装最新驱动。另外选其他类型的视频插件试一下。
《塞尔达》《DQ》《二之国》……日式3D游戏看家本领——卡通渲染_百度...
通过卡通渲染技术,日式ACG的艺术特点得到充分在3D场景中利用和发挥,玩家得以有机会在看似漫画的场景里,自由开展自己的3D梦幻之旅。
是塞尔达:荒野之息。《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。
而他也和创世纪魔法门一起奠定了RPG 游戏 的开端,并且引出了后来的《辐射》《博德之门》等美式RPG 游戏 元素。(博德之门我们在上期的文章之中具体讲过)。也有各种日式RPG,《最终幻想》,还有《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》等等。
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