本篇目录:
- 1、任天堂的N64和ps1哪个好?
- 2、觉得N64画质不比ps1差,只是游戏太少,卡带容量太小。为什么输给了ps1...
- 3、N64和NDS的山脊赛车画质一样吗?
- 4、索尼大战任天堂:竞争意识损害竞争力!
任天堂的N64和ps1哪个好?
你好,不知道你想问这2个游戏机是哪方面相比,如果说性能,N64其实是64位主机,ps1是32位的,从数据上讲,N64更好的,但是N64上的经典游戏和大作数量比起ps1差远了。所以,这一点看,还是ps1更值得玩的。
玩游戏肯定是ps1的游戏多很多,n64有光盘机的,这个也是n64游戏可以全部收集。
n64当时3D效果比PS1好很多,至少锯齿少,当然PS1的特效跟多一些。1994年的时候PC显卡都没有3D的。都是2D游戏或者DOS的游戏,所以根本没法比。
但对于2D的屏幕上的像素,深度z依然有用,对于一个完整3D的硬件,是需要支持z-Buffer功能的。而PS不支持此项功能。PS的显示部分接收的参数是完全2D的,只不过其拥有矢量协处理器GTE,所以PS的3D顶点处理速度是很可观的。
n64萨尔达,马里奥。ps1?很多游戏我到现在还是觉得很好玩。放浪冒险谭、生化系列,恐龙危机,钟楼,拳王,最终幻想系列,多得我都说不过来。
玩游戏的话建议还是买NDS吧,游戏性高,游戏的趣味性也高,游戏容量也比较小,下载起来方便。可供选择的游戏实在是太多了。psp的话画面比较好,但大作没有NDS多,而且一个游戏就一两个G的。
觉得N64画质不比ps1差,只是游戏太少,卡带容量太小。为什么输给了ps1...
1、因为当时PS,SS等平台使用低机能的CG技术大行其道,任天堂预见游戏的发展不久的将来必定以即时演算为主流,并且N64的机能完全可以做到使用即时演算代替CG。
2、NGC输的根本在于当年任天堂与第三方的关系不和谐。任天堂对游戏的宗旨是在任天堂的主机上不能有血性暴力或色的游戏。 这让第三方在任天堂审核制度下一个个的望而却步。
3、n64当时3D效果比PS1好很多,至少锯齿少,当然PS1的特效跟多一些。1994年的时候PC显卡都没有3D的。都是2D游戏或者DOS的游戏,所以根本没法比。
4、PS的3D强个屁呀!3D之所以叫3D,就是因为它除了x,y还有一个z。尽管屏幕本身是2D的,但对于2D的屏幕上的像素,深度z依然有用,对于一个完整3D的硬件,是需要支持z-Buffer功能的。而PS不支持此项功能。
5、n64萨尔达,马里奥。ps1?很多游戏我到现在还是觉得很好玩。放浪冒险谭、生化系列,恐龙危机,钟楼,拳王,最终幻想系列,多得我都说不过来。
N64和NDS的山脊赛车画质一样吗?
n64强!n64是家用机,nds是掌机,级别就不同。而且n64的优点就是画面好,分辨率也比nds强!不得不提的是,塞尔达游戏最早的3d画面是出现在n64上,而n64上的3d画面马里奥后来复刻到了nds。
至于NDS和PSP的版本,差别之大就像当初N64和PS2版一样,而其中NDS和N64版都没有在日本发售,也就是说在日本市场来说,该系列当时为止还没有出现过其他机种的独占作品。
单人模式,时间模式)mini游戏Rally X中获得50000分出现隐藏奖品 Rally是PSP版开始时的FC小游戏,按选择键可以跳过,没有什么意义。NDS版没有氮气系统,其实就是当年PS版R4的移植版本,更接近N64版,所以属于老游戏。
这款游戏与《超级马里奥DS》一样都是根据之前的N64版本制作,不过也并非简单的移植,本作根据NDS的触摸屏和无线通信功能做了不少的改动。目前公布的《山脊赛车DS》试玩版中总共有3种游戏模式,分别为:立即比赛、单人游戏和多人游戏模式。
DS和NDS在硬件上是完全不一样的。游戏当然也要重新做。
索尼大战任天堂:竞争意识损害竞争力!
正所谓“竞争意识损害竞争力” ,这任天堂在游戏画质和音效上遭了殃,在竞争意识的驱动下,开始模仿对手的优势,可谓是下了苦工,在PS推出一年半后,任天堂便祭出了Nintendo 64(简称:N64)这个大杀器。
罗振宇所讲的“竞争意识损害竞争力”,是指一个实体,一旦进入固定的思维框架中,不能跳脱出来,用全局的眼光去看问题,就会得出错误的结论。最终损害其竞争力。平时生活中,我们对竞争对手总是时刻保持着警惕。
竞争意识损害竞争力”。就像“坚持”这件事,在坚持的赛道上,只要坚持就好了,不用管别人是怎么做的,又做到了多少,一直坚持下去,直到所有人都因为坚持不下去而出局,自己也就赢得“比赛”了。
而环顾四周,不只是相声圈,很多行当的人都是被竞争意识损害竞争力的人,想太多了,天天只盯着那几个竞争对手看,没有把心思花在自己的客户身上,就算想出花来也未必能行。
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