本篇目录:
- 1、unity中场景和游戏的画质不一样
- 2、如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
- 3、【Unity技巧】调整贴图质量
- 4、unity一倍分辨率模糊
- 5、unity掉帧后无法恢复
- 6、镜头拉远了,在unity里贴图自己模糊了,是怎么解决的
unity中场景和游戏的画质不一样
1、首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。
2、应该是像素光源的原因,可以试试调Edit/Project Setting/Quality/Pixel Light Count的数量 默认应该是4 数量越多 会导致场景越快 慎调。
3、版本不同的话可能某些显示不完全相同,但关键点是一样的。
如何用unity3D对游戏运行性能进行优化
1、对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。
2、Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
3、n 流程第性能第二。 花费时间来使你游戏的创建尽可能地流畅。尽可能快地修正游戏中的错误将会使你后期更容易优化你的游戏。n 在Scene View中测试场景。
4、(王氏教育集团)其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
【Unity技巧】调整贴图质量
每个像素占4bits(一张256 256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。
高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。
步骤1: 将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。
unity一倍分辨率模糊
1、这个首先需要看一下你的UI图片的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看图片用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
2、unity字体边缘字体边缘模糊的原因:字体太小,分辨率或者说像素不够。还有一种方法是把字体的字号改大一些,然后通过R键,等比例缩放Text来解决。因为字号较小,单位像素较少,导致渲染的时候模糊。
3、可以尝试在外面将UI图片做得稍微大一点,然后在使用UI的时候将UI缩小一点,这样可以让UI清晰,但是占得资源也多了点。
4、纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是: 可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善。
unity掉帧后无法恢复
这样做就会有另外一个问题,既然需要最大可能数量,那么会有可能加载的东西过多使游戏在设备上内存爆掉以致游戏无法正常运行。
设备性能不足或动画过于复杂。 设备在处理过程中的负荷过大,或者动画本身过长或者包含过多的动画数据,导致性能瓶颈,引起卡顿和掉帧。Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。
可以取消勾选HasExitTime,取消后不会融合两段动画,上一段动画会完整播放,不会漏掉帧事件,这样会导致两段动画切换的比较突兀。
这次版本更新后部分ios机型出现的掉帧卡顿问题,主要是因为这次升级到Unity5后其渲染流程中的一些问题,所以需要程序大大通过修改引擎来解决,然后还需要进行测试保证其稳定性,这确实是需要一定的时间的。
镜头拉远了,在unity里贴图自己模糊了,是怎么解决的
纹理勾选了Generate Mip Map,离得远的时候程序就会自动生成小贴图,不然离得远也是渲染那么大的贴图浪费。
unity3D的项目参数设置里面有更改的地方,你可以任意设置阴影显示的距离,但设置的越大对计算机的负担就越大,自己衡量吧。
这个首先需要看一下你的UI图片的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看图片用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
到此,以上就是小编对于unity在哪里设置画质的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。