本篇目录:
- 1、unity不限帧gpu太高
- 2、【Unity技巧】调整贴图质量
- 3、镜头拉远了,在unity里贴图自己模糊了,是怎么解决的
- 4、怎么让unity3D中的模型渲染更逼真
- 5、Unity自定义SRP(十四):抗锯齿和缩放渲染
- 6、unity通用渲染管怎么电影渲染
unity不限帧gpu太高
不兼容。电脑使用的是较老的显卡,或者最近更换了显卡并未正确安装其驱动程序,在使用unity空场景时,会出现gpu占用很高的情况。
网络不好,或者资源加载时间过长会让大大降低用户体验。
unity实时光是吃gpu。unity实时光计算gpu能够做到进行实时光线追踪运算,unity做虚拟现实的,对显卡(GPU)要求较高。所以unity实时光是吃gpu。
比如Unity引擎就默认设置了每秒60帧的帧率。而有些引擎则可以根据游戏的需求来设置不同的帧率,比如一些大型的MMORPG游戏就需要更高的帧率来保证流畅性。其次,硬件配置也对游戏的帧数产生着很大的影响。
【Unity技巧】调整贴图质量
每个像素占4bits(一张256 256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。
材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
采用GLClear。采用GLClear(true,true,Colorblack)可以清除颜色缓冲区的值。
在Unity中,可以使用内置的纹理编辑器修改贴图。修改贴图的文件名和扩展名,使其与原始贴图不同。将修改后的贴图放在项目中的不同文件夹,以避免被检测到。
镜头拉远了,在unity里贴图自己模糊了,是怎么解决的
1、unity3D的项目参数设置里面有更改的地方,你可以任意设置阴影显示的距离,但设置的越大对计算机的负担就越大,自己衡量吧。
2、纹理勾选了Generate Mip Map,离得远的时候程序就会自动生成小贴图,不然离得远也是渲染那么大的贴图浪费。
3、这个首先需要看一下你的UI图片的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看图片用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
4、提高贴图分辨率:通过提高贴图分辨率来增加贴图细节,可以有效解决大物体贴图离近了看模糊的问题。
怎么让unity3D中的模型渲染更逼真
只要你灯光打得好,并且能写shader,那么模型的渲染效果就会非常逼真了。
在unity3d里面把模型饱和度提高:render.material.maincolor选中一个的时候,恢复上一个选中的颜色,然后修改选中项的颜色就可以了,因此还要一个变量来存一个当前选中物体。
以其中一个为例,用鼠标直接将水体拖动到场景窗口中,就可以看到水效果了。专业水体较一般水体而言,增加了水的折射与反射效果,看起来更加逼真。可以明显看到,水下的物体透过水面的效果与阳光在水面反射的效果。
Unity自定义SRP(十四):抗锯齿和缩放渲染
1、SRP中实现MSAA很简单。我们先在 CustomRenderPipelienAsset 中添加对应的枚举,MSAA默认关闭:在 CameraRenderer 中,我们和后处理效果一块使用即可。
2、最经见的问题是因为在Unity摄像机缩放后,抗锯齿对不为整数的像素进行了调整。所以只要关掉抗锯齿选项就好了。最后TileMap 的 CellSize设为{0.99,0.99}就可以了。
3、在 Render 中,根据一个布尔值控制渲染到深度法线和位置纹理:新建一个 DrawDepthNormalPass.hlsl 文件。定义结构体:注意MRT结构体,对应两个颜色缓冲渲染目标。
4、创建一个 VFXGraph 文件夹,并加入一个 Unity.RenderPipelines.HighDefinition.Editor.asmdef 文件,内容如下:创建好之后, VFXGraph 文件夹下就可以访问所需的内容了。
unity通用渲染管怎么电影渲染
1、shader编译 vertex和fragment link出program 在一次drawcall中,获取texture变量的location;激活纹理单元(单纹理的话不需要专门激活);bind纹理数据到纹理单元;将纹理单元中的数据赋值给location位置的插槽。
2、在unity场景中创建一个立方体。在项目脚本文件夹中创建一个“Hidden”脚本。在start方法中关闭渲染。this.GetComponentRenderer().enabled=false。在update方法中监听按键,在按下S键渲染显示物体。
3、云层的渲染方式也得到了改进,当与 Unity 基于物理的天空系统结合使用时,云层现在可以正确响应太阳光的颜色。
4、视频渲染首先要确定的是要把视频在什么地方播放,电视还是专业的媒体播放器,不同的播放渠道对渲染的要求不同,关于这点可以在渲染设置里进行调整,很容易。做好视频渲染设置下一步就要进行渲染。会声会影X5提供。
5、一般来说就是3dmax和vary了。不过现在最流行的是云设计了。比如酷家乐云设计,就可以很方便的渲染效果图。真的是超级简单啊,几分钟就能学会了。
6、渲染管线细分 主要分为:应用程序阶段、顶点处理、面处理、光栅化、像素处理。下面我们就来具体说说。
到此,以上就是小编对于unity调整画质的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。