本篇目录:
- 1、原神为什么用unity不用虚幻4
- 2、【Unity技巧】调整贴图质量
- 3、unity一倍分辨率模糊
- 4、unity中场景和游戏的画质不一样
- 5、Unity顶级画质
- 6、unity场景多少合适分辨率
原神为什么用unity不用虚幻4
原神的引擎和米哈游旗下的崩坏三一样,是使用Unity来进行开发的,并不是虚幻4。 原神使用Unity引擎的优势在于一次开发,多平台发布,这相比于虚幻4更加符合原神多端共享同步账号的政策。
原因是崩坏系列用的就是unity,有了积累和继承,再加上unity门槛低,原神就用unity了。unity引擎相对于其他引擎来说,技术,人才,工具链,渲染经验以及熟练工都更有优势。
就更加长远的发展来说,游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,UE4依旧有不可限量的潜能。
Unity引擎是一个功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和资源,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。
【Unity技巧】调整贴图质量
1、每个像素占4bits(一张256 256大小的纹理将占用32KB大小的内存); 低质量的真彩(truecolor)显示。每个像素占16bits; Truecolor 真彩。这是最高的质量。
2、首先在场景中放几个火盆,随便你想放几个。当然这里放几个,后面shader里就需要几张遮罩贴图。这里我们放俩个火盆。
3、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
4、采用GLClear。采用GLClear(true,true,Colorblack)可以清除颜色缓冲区的值。
unity一倍分辨率模糊
1、这个首先需要看一下你的UI图片的那张图是不是真的不清晰分辨率是不是真的不够,如果源图很清晰那就看看这张图导入的时候的压缩比,适当调高可以提高清晰度。此外,似乎要看看图片用在UI什么地方了,或许需要具体看一看。
2、unity字体边缘字体边缘模糊的原因:字体太小,分辨率或者说像素不够。还有一种方法是把字体的字号改大一些,然后通过R键,等比例缩放Text来解决。因为字号较小,单位像素较少,导致渲染的时候模糊。
3、unity导出的游戏分辨率太大了解决步骤如下:在工程里修改一下canvas的设置,把UIScaleMode改成Scalewithscreensize。对照game模式下的分辨率来修改成同样的。
4、unity高亮会模糊。在unity3d中创建一个3dtext文字对象模型,高亮会模糊,默认情况下显示的文字也很模糊。Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。
5、可以尝试在外面将UI图片做得稍微大一点,然后在使用UI的时候将UI缩小一点,这样可以让UI清晰,但是占得资源也多了点。
unity中场景和游戏的画质不一样
1、首先要检查的地方,就是 Build 里的 Build Settings 点开看里面的你对目标平台的分辨率的设置,是否支持全屏,限制有哪些分辨率等。
2、应该是像素光源的原因,可以试试调Edit/Project Setting/Quality/Pixel Light Count的数量 默认应该是4 数量越多 会导致场景越快 慎调。
3、Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
Unity顶级画质
1、原因是崩坏系列用的就是unity,有了积累和继承,再加上unity门槛低,原神就用unity了。unity引擎相对于其他引擎来说,技术,人才,工具链,渲染经验以及熟练工都更有优势。
2、擅长领域不同:Unity在移动端更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有;虚幻引擎则擅长高端大型游戏项目,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。
3、虚幻4以其更好的画质和更新更酷的VR技术赢得了更多人的支持。侧重PC端游以及高端手游开发,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。上手有难度,学习成本较高,开发时间较长。
unity场景多少合适分辨率
示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分辨率的单位有:(dpi点每英寸)、lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸)。 特点: 图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。
以下假如屏幕分辨率为1500 * 3000。使Canvas宽高保持与屏幕分辨率一致。屏幕分辨率有多大,Canvas宽高就有多大( Scale Factor 缩放因子为1时)。所以, Canvas宽高 = 屏幕分辨率 / 缩放因子 。
在打开的“ScreenWHTest”脚本上进行编辑,首先获取当前屏幕的宽与高,然后把获取到的宽与高打印在控制台console上。
到此,以上就是小编对于unity提高渲染画质的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。